`
webcenterol
  • 浏览: 910898 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

简单图形编程的学习(1)---文字 (Windows GDI实现)

 
阅读更多

简单图形编程的学习(1)---文字 (Windows GDI实现)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

讨论新闻组及文件

一、 全部简单图形编程的学习说在前面的话

此系列文章均假设读者已经具备一定的对应的程序编写知识,无论是最简单的small basic,还是因为常用而被人熟知的Windows GDI,或者是Linux下用的更多的Qt(一般我用PyQt),甚至是现在国内知道的人并不多的Android,我都不准备讲太多基础的语法,或者与平台相关的太多背景知识,这些靠读者先行学习,我仅仅准备在自己学习的过程中找点乐子:)看看我用一些简单的接口都能想出干什么事情,然后展示给大家看看,图形程序实在是最好展示的一类程序了,不像其他程序一样,哪怕我讲了一堆的boost,真正见识到boost强大的又有几个呢?-_-!要知道,今天起,所有程序都是窗口程序,不再是命令行!!!!人类用了多久才走到这一步我不知道。。。。我用了25.......(从我出生算起)或者1年(从工作开始)

另外,想要看怎么编写窗口应用程序的就不要走错地方了,这里不是想怎么描述怎么使用一个又一个的控件,这里都是讲绘图的-_-!

二、 谈谈Windows GDI

由于今天是第一篇,所以谈谈Windows GDI

虽然因为兴趣和工作需要,对Linux也有所了解,但是Windows到目前为止绝对是本人最熟悉的平台。。。也许也是绝大部分程序员最熟悉的平台吧,但是GDI用的实在是并不多。。。。也许又要说了。。我本质上是个服务器端的程序员-_-!呵呵,服务器端程序员每天面对的只能是控制台,与图形化界面无关,更加与GDI无关。。。。呵呵,但是假如要做客户端的话,是有图形界面了,但是其实游戏还是不需要用到GDI的。。。Windows下不都是用DirectX嘛。但是我对GDI还是比较有兴趣,主要来源于一个资深同事描述用Windows GDI去描述IM软件界面的往事(公司以前是做IM软件的),呵呵,我听着都觉得出神入化。自己好歹也了解一下,虽然说其实用到的机会不多。

文字好像都不像是图形编程中应该学习的东西,但是别忘了,文字可都是由象形文字发展过来的。。。中文至今还是象形文字呢,文字在远古的时代可本来就是图形啊,为啥学习图形编程的时候不要学习怎么显示文字啊?呵呵,前面的都是废话,其实你编点啥程序都会碰到需要在图形中显示文字的情况,所以我们先来看看文字的显示。另外,其实在显示文字的时候,假如需要对文字的显示进行设置,也能学到很多普通图形的设置方式,这点以后就能看到。

三、 Windows GDI的文字显示

事实上因为一个完整的Windows程序已经较为复杂,所以以后的程序得有个模板可以套才行,不然老是纠缠在窗口注册,创建和消息循环上了,那样效率太低。这里就用VS2005创建Win32程序本身的那一套了,不用MFC是不想拦住不了解也不像熟悉MFC的兄弟,也许另外弄个MFC+GDI+ (注:切分格式是(MFC+(GDI+))-_-!)篇吧。

基本程序如下:

// Win32GraphicEx1.cpp : 定义应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include "Win32GraphicEx1.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:

HINSTANCE hInst; // 当前实例

TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本

TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPTSTR lpCmdLine,

int nCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。

MSG msg;

HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_WIN32GRAPHICEX1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32GRAPHICEX1));

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return (int) msg.wParam;

}

//

// 函数: MyRegisterClass()

//

// 目的: 注册窗口类。

//

// 注释:

//

// 仅当希望

// 此代码与添加到Windows 95 中的“RegisterClassEx”

// 函数之前的Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,

// 这样应用程序就可以获得关联的

// 格式正确的小图标。

//

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32GRAPHICEX1));

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32GRAPHICEX1);

wcex.lpszClassName = szWindowClass;

wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

return RegisterClassEx(&wcex);

}

//

// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)

//

// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口

//

// 注释:

//

// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并

// 创建和显示主程序窗口。

//

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;

}

//

// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)

//

// 目的: 处理主窗口的消息。

//

// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单

// WM_PAINT - 绘制主窗口

// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回

//

//

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int wmId, wmEvent;

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

wmId = LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

// 分析菜单选择:

switch (wmId)

{

case IDM_ABOUT:

DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);

break;

case IDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// TODO: 在此添加任意绘图代码...

EndPaint(hWnd, &ps);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

// “关于框的消息处理程序。

INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG:

return (INT_PTR)TRUE;

case WM_COMMAND:

if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));

return (INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return (INT_PTR)FALSE;

}

以后讲解的时候可能就不列出完整的源代码了,因为用C++编写Win32程序,可能动辄几页的代码,完整列出影响阅读,为了完整,就如前面所言,我已经假定读者都具有相关领域一定的编程经验,将描述的代码放进恰当的位置应该不成问题。

文字的显示是个复杂的问题,(自有历史以来就复杂)不仅仅是调用几个类似于TextOutDrawText DrawTextEx API那么简单,看过Windows 图形编程》(参考1)的人应该会有同感,此书是我见过关于Windows下字体,文字显示最深入的一本书,(其实是其他的专著太深看不懂也没有看)。

至于Windows下普通的文字显示APIProgramming Windows》一书按照惯例还是最好的一本。

Windows下最常用的文字输出API就是前面提到的3个,见下面的例子:

case WM_PAINT:

{

hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

// TextOut

TextOut(hdc, 0, 0, szHelloWorld, (int)_tcslen(szHelloWorld));

// DrawText

RECT rtText = {0, 50, 100, 100};

DrawText(hdc, szHelloWorld, -1, &rtText, DT_LEFT);

// DrawTextEx

rtText.top += 50;

rtText.bottom += 50;

DrawTextEx(hdc, szHelloWorld, -1, &rtText, DT_LEFT, NULL);

EndPaint(hWnd, &ps);

}

显示效果如插图1

其实还有几个使用复杂度稍微高一点,但是控制力更强一些的文本输出函数,比如TabbedTextOut,ExtTextOut。(八卦一下:ExtTextOut是少有的将Ext放在函数名前表示扩展而不是按照微软惯例将Ex表示扩展放在函数名后的函数,估计是设计此函数的人刚到微软工作-_-!

四、 字体

其实字体是个更加复杂的问题。。。。有多少人知道在字体的现实问题上MS,Apple,Adobe的研究人员投入了多少精力啊。。。。今天的TrueType可不是一开始就存在的。。。。

当然,其实今天我们已经没有必要再去重复研究了,Windows下用MS提供的API就好了,一般有两个接口:

HFONT CreateFont(

int nHeight, // height of font

int nWidth, // average character width

int nEscapement, // angle of escapement

int nOrientation, // base-line orientation angle

int fnWeight, // font weight

DWORD fdwItalic, // italic attribute option

DWORD fdwUnderline, // underline attribute option

DWORD fdwStrikeOut, // strikeout attribute option

DWORD fdwCharSet, // character set identifier

DWORD fdwOutputPrecision, // output precision

DWORD fdwClipPrecision, // clipping precision

DWORD fdwQuality, // output quality

DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family

LPCTSTR lpszFace // typeface name

);

这个接口直接通过超多的参数创建字体,看看参数的数量。。。就知道我说过的字体显示是个复杂问题没有错了。。。。

另外有个更加人性化的接口,那就是利用结构,本质上没有太大区别,只是从软件接口设计上来说,当参数超过67个的时候提供结构传递参数会更加人性化一点,CreateWindow之类的也就是遵循了这样的方式。这也是BSC++中不提供关键词参数,关键词参数没有那么重要的主要理由之一。(不明白我说的是什么那就忽略此句。。。见D&E6.5

所谓的用结构创建字体的接口如下:

HFONT CreateFontIndirect(

CONST LOGFONT* lplf // characteristics

);

LOGFONT结构就是前面一个直接创建的接口的参数的堆叠:

typedef struct tagLOGFONTW

{

LONG lfHeight;

LONG lfWidth;

LONG lfEscapement;

LONG lfOrientation;

LONG lfWeight;

BYTE lfItalic;

BYTE lfUnderline;

BYTE lfStrikeOut;

BYTE lfCharSet;

BYTE lfOutPrecision;

BYTE lfClipPrecision;

BYTE lfQuality;

BYTE lfPitchAndFamily;

WCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];

} LOGFONTW, *PLOGFONTW, NEAR *NPLOGFONTW, FAR *LPLOGFONTW;

这里列出来的是宽字节版本。参数如此之多,一方面体现了复杂度,一方面也是自由度,其实个人认为有点点设计的累赘了。。。。其实完全没有必要用一个一个整数来表示一个bool值的内容,MS习惯的位标志竟然在此处看不到痕迹。。。估计。。。写字体模块的哥们光研究怎么更好的显示字体了,没有关注接口的设计。。。。。或者,和写TabbedTextOut,ExtTextOut就是同一个人。。。。这个人很显然刚刚来微软。。。。

参数的含义不一个一个解释了,看MSDN或者《Programming Windows》,见下面一个例子,来自于《Programming Windows》。

/*---------------------------------------

EZFONT.C -- Easy Font Creation

(c) Charles Petzold, 1998

---------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include <math.h>

#include "ezfont.h"

HFONT EzCreateFont (HDC hdc, TCHAR * szFaceName, int iDeciPtHeight,

int iDeciPtWidth, int iAttributes, BOOL fLogRes)

{

FLOAT cxDpi, cyDpi ;

HFONT hFont ;

LOGFONT lf ;

POINT pt ;

TEXTMETRIC tm ;

SaveDC (hdc) ;

SetGraphicsMode (hdc, GM_ADVANCED) ;

ModifyWorldTransform (hdc, NULL, MWT_IDENTITY) ;

SetViewportOrgEx (hdc, 0, 0, NULL) ;

SetWindowOrgEx (hdc, 0, 0, NULL) ;

if (fLogRes)

{

cxDpi = (FLOAT) GetDeviceCaps (hdc, LOGPIXELSX) ;

cyDpi = (FLOAT) GetDeviceCaps (hdc, LOGPIXELSY) ;

}

else

{

cxDpi = (FLOAT) (25.4 * GetDeviceCaps (hdc, HORZRES) /

GetDeviceCaps (hdc, HORZSIZE)) ;

cyDpi = (FLOAT) (25.4 * GetDeviceCaps (hdc, VERTRES) /

GetDeviceCaps (hdc, VERTSIZE)) ;

}

pt.x = (int) (iDeciPtWidth * cxDpi / 72) ;

pt.y = (int) (iDeciPtHeight * cyDpi / 72) ;

DPtoLP (hdc, &pt, 1) ;

lf.lfHeight = - (int) (fabs (pt.y) / 10.0 + 0.5) ;

lf.lfWidth = 0 ;

lf.lfEscapement = 0 ;

lf.lfOrientation = 0 ;

lf.lfWeight = iAttributes & EZ_ATTR_BOLD ? 700 : 0 ;

lf.lfItalic = iAttributes & EZ_ATTR_ITALIC ? 1 : 0 ;

lf.lfUnderline = iAttributes & EZ_ATTR_UNDERLINE ? 1 : 0 ;

lf.lfStrikeOut = iAttributes & EZ_ATTR_STRIKEOUT ? 1 : 0 ;

lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET ;

lf.lfOutPrecision = 0 ;

lf.lfClipPrecision = 0 ;

lf.lfQuality = 0 ;

lf.lfPitchAndFamily = 0 ;

lstrcpy (lf.lfFaceName, szFaceName) ;

hFont = CreateFontIndirect (&lf) ;

if (iDeciPtWidth != 0)

{

hFont = (HFONT) SelectObject (hdc, hFont) ;

GetTextMetrics (hdc, &tm) ;

DeleteObject (SelectObject (hdc, hFont)) ;

lf.lfWidth = (int) (tm.tmAveCharWidth *

fabs (pt.x) / fabs (pt.y) + 0.5) ;

hFont = CreateFontIndirect (&lf) ;

}

RestoreDC (hdc, -1) ;

return hFont ;

}

/*----------------------------------------

FONTROT.C -- Rotated Fonts

(c) Charles Petzold, 1998

----------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include "ezfont.h"

TCHAR szAppName [] = TEXT ("FontRot") ;

TCHAR szTitle [] = TEXT ("FontRot: Rotated Fonts") ;

void PaintRoutine (HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea)

{

static TCHAR szString [] = TEXT (" Rotation") ;

HFONT hFont ;

int i ;

LOGFONT lf ;

hFont = EzCreateFont (hdc, TEXT ("Times New Roman"), 540, 0, 0, TRUE) ;

GetObject (hFont, sizeof (LOGFONT), &lf) ;

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

SetTextAlign (hdc, TA_BASELINE) ;

SetViewportOrgEx (hdc, cxArea / 2, cyArea / 2, NULL) ;

for (i = 0 ; i < 12 ; i ++)

{

lf.lfEscapement = lf.lfOrientation = i * 300 ;

SelectObject (hdc, CreateFontIndirect (&lf)) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szString, lstrlen (szString)) ;

DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;

}

}

/*------------------------------------------------

FONTDEMO.C -- Font Demonstration Shell Program

(c) Charles Petzold, 1998

------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include "EzFont.h"

#include "resource.h"

extern void PaintRoutine (HWND, HDC, int, int) ;

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

HINSTANCE hInst ;

extern TCHAR szAppName [] ;

extern TCHAR szTitle [] ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

TCHAR szResource [] = TEXT ("FontDemo") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

hInst = hInstance ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = szResource ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, szTitle,

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static DOCINFO di = { sizeof (DOCINFO), TEXT ("Font Demo: Printing") } ;

static int cxClient, cyClient ;

static PRINTDLG pd = { sizeof (PRINTDLG) } ;

BOOL fSuccess ;

HDC hdc, hdcPrn ;

int cxPage, cyPage ;

PAINTSTRUCT ps ;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

switch (wParam)

{

case IDM_PRINT:

// Get printer DC

pd.hwndOwner = hwnd ;

pd.Flags = PD_RETURNDC | PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION ;

if (!PrintDlg (&pd))

return 0 ;

if (NULL == (hdcPrn = pd.hDC))

{

MessageBox (hwnd, TEXT ("Cannot obtain Printer DC"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

}

// Get size of printable area of page

cxPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, HORZRES) ;

cyPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, VERTRES) ;

fSuccess = FALSE ;

// Do the printer page

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT)) ;

ShowCursor (TRUE) ;

if ((StartDoc (hdcPrn, &di) > 0) && (StartPage (hdcPrn) > 0))

{

PaintRoutine (hwnd, hdcPrn, cxPage, cyPage) ;

if (EndPage (hdcPrn) > 0)

{

fSuccess = TRUE ;

EndDoc (hdcPrn) ;

}

}

DeleteDC (hdcPrn) ;

ShowCursor (FALSE) ;

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)) ;

if (!fSuccess)

MessageBox (hwnd,

TEXT ("Error encountered during printing"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

case IDM_ABOUT:

MessageBox (hwnd, TEXT ("Font Demonstration Program/n")

TEXT ("(c) Charles Petzold, 1998"),

szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

return 0 ;

}

break ;

case WM_SIZE:

cxClient = LOWORD (lParam) ;

cyClient = HIWORD (lParam) ;

return 0 ;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

PaintRoutine (hwnd, hdc, cxClient, cyClient) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY :

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

显示效果如插图2,一个显示成一圈的Rotation,用最最简单的手段实现绚烂的效果,以Small Basic中的一个星空显示文字的程序为最,这也算是比较突出的例子了。。。。

这里也不能老是抄袭Petzold。。。。。。。我将其转起来。实现旋转的动画:)

/*------------------------------------------------

FONTDEMO.C -- Font Demonstration Shell Program

(c) 改自Charles Petzold, 1998,因为不知道其原来是啥版权,这里也不声明自己的版权了

------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include "EzFont.h"

#include "resource.h"

extern void PaintRoutine (HWND, HDC, int, int) ;

extern void PaintAnimateOrientation(HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

HINSTANCE hInst ;

extern TCHAR szAppName [] ;

extern TCHAR szTitle [] ;

#define WND_WIDTH (800)

#define WND_HEIGHT (800)

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

TCHAR szResource [] = TEXT ("FontDemo") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

HDC hdc ;

hInst = hInstance ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = szResource ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, szTitle,

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

WND_WIDTH, WND_HEIGHT,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

while (TRUE)

{

// 就像游戏中一贯的做法

if(PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))

{

if(msg.message == WM_QUIT)

{

break;

}

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

hdc = GetDC(hwnd);

PaintAnimateOrientation(hwnd, hdc, WND_WIDTH, WND_HEIGHT);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static DOCINFO di = { sizeof (DOCINFO), TEXT ("Font Demo: Printing") } ;

static int cxClient, cyClient ;

static PRINTDLG pd = { sizeof (PRINTDLG) } ;

BOOL fSuccess ;

HDC hdc, hdcPrn ;

int cxPage, cyPage ;

PAINTSTRUCT ps ;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

switch (wParam)

{

case IDM_PRINT:

// Get printer DC

pd.hwndOwner = hwnd ;

pd.Flags = PD_RETURNDC | PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION ;

if (!PrintDlg (&pd))

return 0 ;

if (NULL == (hdcPrn = pd.hDC))

{

MessageBox (hwnd, TEXT ("Cannot obtain Printer DC"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

}

// Get size of printable area of page

cxPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, HORZRES) ;

cyPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, VERTRES) ;

fSuccess = FALSE ;

// Do the printer page

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT)) ;

ShowCursor (TRUE) ;

if ((StartDoc (hdcPrn, &di) > 0) && (StartPage (hdcPrn) > 0))

{

PaintRoutine (hwnd, hdcPrn, cxPage, cyPage) ;

if (EndPage (hdcPrn) > 0)

{

fSuccess = TRUE ;

EndDoc (hdcPrn) ;

}

}

DeleteDC (hdcPrn) ;

ShowCursor (FALSE) ;

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)) ;

if (!fSuccess)

MessageBox (hwnd,

TEXT ("Error encountered during printing"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

case IDM_ABOUT:

MessageBox (hwnd, TEXT ("Font Demonstration Program/n")

TEXT ("(c) Charles Petzold, 1998"),

szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

return 0 ;

}

break ;

case WM_SIZE:

cxClient = LOWORD (lParam) ;

cyClient = HIWORD (lParam) ;

return 0 ;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY :

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

/*----------------------------------------

FONTROT.C -- Rotated Fonts

(c) 改自Charles Petzold, 1998

----------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

#include "ezfont.h"

TCHAR szAppName [] = TEXT ("FontRot") ;

TCHAR szTitle [] = TEXT ("FontRot: Rotated Fonts") ;

#define FRAME_PER_SECOND (20)

#define TIME_IN_FRAME (1000/FRAME_PER_SECOND)

#define WHITE_COLOR (RGB(255,255,255))

#define BLACK_COLOR (RGB(0,0,0))

void PaintRoutine (HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea, int iAnimateOrientation)

{

static TCHAR szString [] = TEXT (" Rotation") ;

HFONT hFont ;

int i ;

LOGFONT lf ;

hFont = EzCreateFont (hdc, TEXT ("Times New Roman"), 540, 0, 0, TRUE) ;

GetObject (hFont, sizeof (LOGFONT), &lf) ;

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

SetTextAlign (hdc, TA_BASELINE) ;

SetViewportOrgEx (hdc, cxArea / 2, cyArea / 2, NULL) ;

SetTextColor(hdc, WHITE_COLOR);

for (i = 0 ; i < 12 ; i++)

{

lf.lfEscapement = lf.lfOrientation = i * 300 + iAnimateOrientation-1;

SelectObject (hdc, CreateFontIndirect (&lf)) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szString, lstrlen (szString)) ;

DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;

}

SetTextColor(hdc, BLACK_COLOR);

for (i = 0 ; i < 12 ; i++)

{

lf.lfEscapement = lf.lfOrientation = i * 300 + iAnimateOrientation;

SelectObject (hdc, CreateFontIndirect (&lf)) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szString, lstrlen (szString)) ;

DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;

}

}

// By 九天雁翎:

// 主要的新添函数

void PaintAnimateOrientation(HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea)

{

DWORD dwStartTime;

DWORD dwEndTime;

DWORD dwInTime;

int iIntervalTimeNeed ;

static int iAnimateOrientation = 0;

dwStartTime = GetTickCount();

iAnimateOrientation += 1;

PaintRoutine(hwnd, hdc, cxArea, cyArea, iAnimateOrientation);

// 帧数控制

while(GetTickCount() - dwStartTime < TIME_IN_FRAME)

{

Sleep(1);

}

}

其实目前的源代码中有个瑕疵,因为是用透明文字背景画图,用白色的文字覆盖原有文字的时候会出现一些覆盖不了的情况,这个情况导致文字转动后会留有一些背景的尾巴。。。。效果如插图3了,另外。。。之所以使用此种循环画图方式纯粹因为最近看了《Window游戏编程大师级技巧》一书,其实用纯timer的方式实现如此简单的动画应该也是可行的,并且因为可以依赖消息机制的背景刷新,就不会有此问题。见下面的改良版旋转文字动画:

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;一句改为SetBkMode (hdc, OPAQUE) ;倒是可以解决这个问题,但是因为背景的不透明,中间R重合的部分会导致互相的遮掩,这点没有深入研究了,希望有人能给出更好的解决方案。另外,因为是使用GDI,所以在每秒20帧重画的时候都会有闪烁。。。。。

改良版旋转文字动画:

/*------------------------------------------------

FONTDEMO.C -- Font Demonstration Shell Program

(c) 改自Charles Petzold, 1998

------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

#include "EzFont.h"

#include "resource.h"

void PaintRoutine (HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea, int iAnimateOrientation);

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

HINSTANCE hInst ;

extern TCHAR szAppName [] ;

extern TCHAR szTitle [] ;

#define WND_WIDTH (800)

#define WND_HEIGHT (800)

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

TCHAR szResource [] = TEXT ("FontDemo") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ;

HDC hdc ;

hInst = hInstance ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName = szResource ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))

{

MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),

szAppName, MB_ICONERROR) ;

return 0 ;

}

hwnd = CreateWindow (szAppName, szTitle,

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

WND_WIDTH, WND_HEIGHT,

NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

UpdateWindow (hwnd) ;

SetTimer(hwnd, 1, 50, NULL);

// 主消息循环:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static DOCINFO di = { sizeof (DOCINFO), TEXT ("Font Demo: Printing") } ;

static int cxClient, cyClient ;

static PRINTDLG pd = { sizeof (PRINTDLG) } ;

BOOL fSuccess ;

HDC hdc, hdcPrn ;

int cxPage, cyPage ;

PAINTSTRUCT ps ;

static int iAnimateOrientation = 0;

switch (message)

{

case WM_COMMAND:

switch (wParam)

{

case IDM_PRINT:

// Get printer DC

pd.hwndOwner = hwnd ;

pd.Flags = PD_RETURNDC | PD_NOPAGENUMS | PD_NOSELECTION ;

if (!PrintDlg (&pd))

return 0 ;

if (NULL == (hdcPrn = pd.hDC))

{

MessageBox (hwnd, TEXT ("Cannot obtain Printer DC"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

}

// Get size of printable area of page

cxPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, HORZRES) ;

cyPage = GetDeviceCaps (hdcPrn, VERTRES) ;

fSuccess = FALSE ;

// Do the printer page

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT)) ;

ShowCursor (TRUE) ;

if ((StartDoc (hdcPrn, &di) > 0) && (StartPage (hdcPrn) > 0))

{

PaintRoutine (hwnd, hdcPrn, cxPage, cyPage, iAnimateOrientation) ;

if (EndPage (hdcPrn) > 0)

{

fSuccess = TRUE ;

EndDoc (hdcPrn) ;

}

}

DeleteDC (hdcPrn) ;

ShowCursor (FALSE) ;

SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)) ;

if (!fSuccess)

MessageBox (hwnd,

TEXT ("Error encountered during printing"),

szAppName, MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK) ;

return 0 ;

case IDM_ABOUT:

MessageBox (hwnd, TEXT ("Font Demonstration Program/n")

TEXT ("(c) Charles Petzold, 1998"),

szAppName, MB_ICONINFORMATION | MB_OK);

return 0 ;

}

break ;

case WM_SIZE:

cxClient = LOWORD (lParam) ;

cyClient = HIWORD (lParam) ;

return 0 ;

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

PaintRoutine(hwnd, hdc, WND_WIDTH, WND_HEIGHT, iAnimateOrientation);

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_TIMER:

{

iAnimateOrientation += 1;

InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);

return 0;

}

case WM_DESTROY :

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

#define BLACK_COLOR (RGB(0,0,0))

TCHAR szAppName [] = TEXT ("FontRot") ;

TCHAR szTitle [] = TEXT ("FontRot: Rotated Fonts") ;

void PaintRoutine (HWND hwnd, HDC hdc, int cxArea, int cyArea, int iAnimateOrientation)

{

static TCHAR szString [] = TEXT (" Rotation") ;

HFONT hFont ;

int i ;

LOGFONT lf ;

hFont = EzCreateFont (hdc, TEXT ("Times New Roman"), 540, 0, 0, TRUE) ;

GetObject (hFont, sizeof (LOGFONT), &lf) ;

DeleteObject (hFont) ;

SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;

SetTextAlign (hdc, TA_BASELINE) ;

SetViewportOrgEx (hdc, cxArea / 2, cyArea / 2, NULL) ;

SetTextColor(hdc, BLACK_COLOR);

for (i = 0 ; i < 12 ; i++)

{

lf.lfEscapement = lf.lfOrientation = i * 300 + iAnimateOrientation;

SelectObject (hdc, CreateFontIndirect (&lf)) ;

TextOut (hdc, 0, 0, szString, lstrlen (szString)) ;

DeleteObject (SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FONT))) ;

}

}

注意几个改动的地方,其实这个版本应该是最先的思路。。。。。。及利用TimerWindows消息机制来完成动画绘制,这样可以利用背景擦除消息来擦除背景,不需要重新自己用白色文字覆盖上一帧的文字,也不会有拖尾现象,但是,因为总是重复擦除然后重绘,所以会有闪烁。

另外,从理论上来说,直接将绘制放在擦除背景消息中,如下:

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_ERASEBKGND:

hdc = GetDC(hwnd);

Rectangle(hdc, 0, 0, WND_WIDTH, WND_HEIGHT);

PaintRoutine(hwnd, hdc, WND_WIDTH, WND_HEIGHT, iAnimateOrientation);

ReleaseDC(hwnd, hdc);

return 0;

闪烁会小一点,因为擦除背景到重新绘制的间隔更短了(放在WM_PAINT中还有个重新分配消息的过程),但是事实上看不怎么出来。

随机文字的那个例子比较简单,这里不再实现了。

五、 参考:

1. Windows 图形编程》第1415章(原版名《Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw》,Feng Yuan著,机械工业出版社

2.Programming Windows Fifth EditionChapter4,17 Charles Petzold著,Microsoft Press

插图1:

插图3:

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie

分享到:
评论

相关推荐

    Windows图形编程·清晰版

    本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是...

    WINDOWS图形编程

    本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是...

    Windows图形编程

    本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是...

    精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf

    仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows...

    非常有用的GDI+文档

    GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选。 本章将介绍GDI+的特点和新增功能,以及GDI+ API的具体使用方法,包括二维矢量图形的绘制、图像处理...

    GDI+介绍和GDI+的MFC编程

    介绍GDI+的特点和新增功能,以及GDI+ API的具体使用方法,包括二维矢量图形的绘制、图像处理的应用、以及文字的显示。

    windows图形编程

    本书详细介绍Windows图形系统,包括Win32 GDI和 DirectDraw API的技术细节:设备环境、坐标空间和变换、像素、填充区域、位图、图像处理、文字处理、元文件、打印处理等。本书内容翔实、例子丰富、分析透彻,是...

    精通WindowsAPI 函数 接口 编程实例

    13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 ...

    Windows程序设计

    1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C ……...

    GDI+编程基础(关于gdiplus.dll)

    介绍GDI+的结构和组成,讨论GDI+的几个主要新增特性与功能,说明GDI+给Windows图形图像程序的开发模式带来的变化。介绍C++封装的GDI+ API的具体使用方法,主要讲解二维矢量图形绘制和文字显示等基本内容。

    易语言程序免安装版下载

     为实现静态编译,易语言编译器、核心支持库、集成开发环境(IDE)等均有重大更新,支持库开发架框有扩展性调整,绝大多数官方支持库都已针对静态编译完成自身改造并提供静态库。  目前绝大多数官方支持库均已支持...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics